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메트로이드: 사무스 리턴즈

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1. 개요

메트로이드: 사무스 리턴즈는 1991년 게임보이 게임 메트로이드 II: 사무스의 귀환의 리메이크작으로, 2.5D 횡스크롤 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 현상금 사냥꾼 사무스 아란을 조작하여 미로 같은 환경을 탐험하고, 외계인을 물리치며, 새로운 능력을 얻어 스테이지를 진행한다. 이 게임은 근접 반격, 자유 조준, 에이온 능력과 같은 새로운 게임 플레이 요소를 도입했으며, 닌텐도 3DS의 상단 화면에서 게임 화면을, 하단 화면에서 HUD와 지도를 확인할 수 있다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 게임스컴 2017, 더 게임 어워드 2017 등에서 수상을 했다.

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메트로이드: 사무스 리턴즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
[[사무스 아란]]이 등장하는 홍보 그림
사무스 아란
장르액션 어드벤처 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사머큐리스팀
닌텐도 기획제작본부
프로그래머페르난도 자조
엔리케 헤수스 가르시아 아메스쿠아
아티스트라파엘 히메네스 로드리게스
디자이너자코보 루엥고
알레익스 가리도 오베링크
출시
출시일2017년 9월 15일
크레딧
프로듀서사카모토 요시오
디렉터호세 루이스 마르케스
호소카와 다케히코
작곡가마츠오카 다이스케
시리즈
시리즈메트로이드
플랫폼
플랫폼닌텐도 3DS
기타
배급사닌텐도
등급CERO: A
ESRB: E10+ (10세 이상)
PEGI: 7
USK: 12
대응amiibo

2. 게임플레이

''메트로이드: 사무스 리턴즈''는 횡스크롤 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 현상금 사냥꾼 사무스 아란을 조작하여 행성 SR388을 탐험한다. 1991년 게임보이 게임 ''메트로이드 II: 사무스의 귀환''의 리메이크작으로, 원작과 유사한 스토리와 구조를 가지지만 조작, 시각 효과, 게임플레이가 개선되었다.

이번 작품에는 횡스크롤 ''메트로이드'' 게임에 처음 도입되는 여러 기능이 추가되었다. 사무스는 암 캐논으로 근접 반격을 할 수 있는데, 공격을 반격할 수 있을 때는 시각적 신호가 표시되며, 성공하면 사무스에게 유리한 위치를 제공한다. 메트로이드를 상대로는 다음 샷이 완전히 충전되어 여러 개의 미사일을 발사할 수 있다. 또한, ''메트로이드 II''에서는 발사 방향이 특정 각도로 제한되었지만, ''사무스 리턴즈''에서는 360도 자유 조준으로 모든 방향으로 자유롭게 발사할 수 있다.

사무스는 에이온 에너지 게이지를 사용하는 능력인 에이온 능력을 사용할 수 있다. 에이온 능력 중 하나인 스캔 펄스는 숨겨진 길과 아이템을 주변 환경에서 스캔하는 데 사용된다. 이 게임에는 텔레포트 스테이션이 포함되어 있어 사무스가 지역 간을 빠른 이동할 수 있다. ''메트로이드 II'' 이후에 도입된 그래플 빔, 파워 봄, 슈퍼 미사일 등도 다시 등장한다.

''사무스 리턴즈''는 Amiibo 피겨를 지원하며, ''메트로이드'' 시리즈를 기반으로 한 호환 피겨를 스캔하면 예비 탱크와 인근 메트로이드를 찾는 데 도움이 되는 메트로이드 마커를 잠금 해제할 수 있다. 게임을 최소 한 번 완료하면 ''메트로이드 II'' 아트 갤러리, ''사무스 리턴즈'' 아트 갤러리, 사운드 테스트, 퓨전 수트가 등장하는 특별 하드 난이도 설정인 퓨전 모드 등 Amiibo 전용 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있다. Amiibo가 없어도 게임을 완료하면 표준 하드 모드가 잠금 해제된다.

다음은 게임의 주요 변경점 및 추가 요소를 정리한 표이다.

변경점 및 추가 요소


2. 1. 조작 체계

닌텐도 3DS 시스템의 두 화면 스크린샷: 상단 화면은 둥근 오렌지색 문 앞에 서서 보라색 안개에 둘러싸인 플레이어 캐릭터를 보여주고, 하단 화면은 플레이어의 남은 체력과 미사일의 양과 같은 정보와 함께 게임 세계의 지도를 보여준다.
플레이어는 3DS 상단 화면에서 사무스 아란을 횡스크롤 시점으로 조작하며, 하단 화면에서 HUD와 지도를 볼 수 있다.


''메트로이드: 사무스 리턴즈''는 2.5D 시점으로 제공되는 횡스크롤 게임이다. 플레이어는 사무스 아란을 조작하여 360도 모든 방향으로 자유롭게 공격할 수 있다. 게임보이 게임 ''메트로이드 II: 사무스의 귀환''에서는 발사 방향이 특정 각도로 제한되었지만, ''사무스 리턴즈''에서는 모든 방향으로 자유롭게 발사할 수 있게 개선되었다.

새로운 조작 체계로 '메레 카운터'가 추가되었다. 접근하는 적의 공격에 맞춰 발동하면 카운터 공격으로 적을 움츠리게 하고 추가 공격을 할 수 있다. 메레 카운터는 적을 얼린 후 일격에 분쇄하거나, 보스전에서 추가 공격 기회를 얻는 등 다양하게 활용 가능하다.

또한, '에이온 어빌리티'라는 특수 능력이 추가되었다. 에이온 에너지를 사용하여 사무스의 능력을 일시적으로 강화할 수 있다. 에이온 어빌리티의 종류는 다음과 같다.

  • 스캔 펄스: 센서를 강화하여 주변 지형을 표시하고 숨겨진 길이나 아이템을 찾기 쉽게 한다.
  • 라이트닝 아머: 방어력을 높이고 접촉하는 적에게 피해를 준다.
  • 빔 버스트: 빔 공격력을 높이고 연사 속도를 빠르게 한다.
  • 페이즈 드리프트: 자신을 제외한 주변 시간을 느리게 한다.


이 외에도 텔레포트 스테이션을 통해 지역 간 빠른 이동이 가능하며, 그래플 빔, 파워 봄, 슈퍼 미사일 등 이전 시리즈에 등장했던 다양한 능력들이 다시 등장한다.

2. 2. 에이온 어빌리티

'''에이온 어빌리티'''는 '에이온'이라는 특수한 에너지를 사용하여 사무스 아란의 능력을 일시적으로 강화하는 기능이다.[4] 에이온 에너지는 일부 적, 보급 포인트, 메레 카운터 성공 시 보급할 수 있으며, 각 능력은 함께 사용할 수 있다.[4]

분류:메트로이드 시리즈

분류:메트로이드: 사무스 리턴즈

2. 2. 1. 스캔 펄스

센서를 강화하여 주변 맵을 표시한다. 또한 주변에 부술 수 있는 블록이 강조되어 숨겨진 통로나 아이템을 찾기 쉽게 한다.[4]

2. 2. 2. 라이트닝 아머

아머에 전기를 띠게 하여, 물리 공격을 무효화하는 효과를 부여한다. 접촉한 적을 튕겨 날려버리고 (무른 적은 이것으로 쓰러뜨릴 수도 있다), 데미지를 주는 일부 지형도 무효화할 수 있다. 메레 카운터 시에는 전격을 방출하는 형태로 공격 범위도 향상된다. 사무스에게 무언가가 닿았을 때 에이온을 소비하지만, 메레 카운터 히트 시나 충격 데미지를 입었을 때는 더 많은 에너지를 소비한다.

2. 2. 3. 빔 버스트

빔 버스트는 빔의 성능을 공격력, 히트 판정 증대 및 고속 연사하는 형태로 강화하며, 버튼을 계속 누르고 있으면 반자동 연사할 수 있다. 또한, 일반 빔으로는 튕겨나가는 적에 대해서도 공격이 통하게 된다. Ice Beam|아이스 빔영어의 냉동 효과(대응 강화 데미지는 부여)를 제외한 빔의 강화 상태에 따라 효과도 강화된다.

2. 2. 4. 페이즈 드리프트

Phase Drift|페이즈 드리프트영어사무스 아란 이외의 주변 시간을 늦추는 기능이다. 무너지기 쉬운 바닥을 단번에 통과하거나, 메트로이드의 움직임을 늦춰 약점을 집중 공격하는 등, 사무스가 늦어지지 않는 점을 활용하여 다양하게 응용할 수 있다. 다만 에이온 에너지 소비가 크다는 단점이 있다.[4]

3. 줄거리

20X5년, 현상금 사냥꾼 사무스 아란은 은하 연방의 지시를 받아 스페이스 해적의 기지인 행성 제베스에 잠입한다. 그녀는 스페이스 해적이 메트로이드라는 기생 생물을 이용하려는 계획을 저지하고 그들의 지도자 마더 브레인을 물리친다. 메트로이드의 위협을 인지한 연방은 메트로이드의 고향 행성 SR388에 특수 부대를 보내지만, 부대는 실종된다. 연방은 사무스를 SR388로 보내 메트로이드를 섬멸하는 임무를 맡긴다.

사무스는 SR388에서 다양한 형태로 변태하는 메트로이드를 사냥한다. 메트로이드는 작은 해파리 같은 모습에서 거대한 파충류 형태로 성장한다. 행성에 서식하는 대부분의 메트로이드를 처치한 사무스는 퀸 메트로이드를 찾아 파괴한다. 그 직후, 사무스는 메트로이드 알이 부화하는 것을 목격한다. 갓 태어난 메트로이드 새끼는 사무스를 어미로 각인한다. 사무스는 아기 메트로이드를 죽이지 않고 데려가기로 한다.

사무스와 아기 메트로이드가 행성 표면에 도착했을 때, 반 기계적인 리들리의 공격을 받는다. 치열한 전투 끝에 사무스는 리들리를 물리치고 메트로이드와 함께 행성을 떠난다. 쿠키 영상에서는 X 기생충이 등장하며, 이는 후속작 《메트로이드 퓨전》으로 이어지는 내용이다.

아이템 완료율에 따라, 플레이어는 SR388에 거주했던 조인족의 역사를 묘사하는 이미지를 해제할 수 있다. 조인족은 X 기생충에 맞서기 위해 메트로이드를 만들었지만, 메트로이드가 통제 불능 상태가 되면서 문명이 위협받게 되었다.

4. 등장인물


  • 사무스 아란: 주인공이자 현상금 사냥꾼으로, 은하 연방의 의뢰를 받아 SR388 행성에서 메트로이드를 섬멸하는 임무를 수행한다.
  • 메트로이드: SR388 행성에 서식하는 부유 생명체이다. 유생, 알파, 감마, 제타, 오메가, 퀸 등 다양한 형태로 변태한다. 각 형태와 처음 조우할 때는 이벤트 무비가 발생하며, 리메이크 원작에 비해 공격 패턴이 크게 바뀌었다.
  • 리들리: 사무스 아란의 숙적이며, 스페이스 해적의 간부이다. 원작에는 등장하지 않지만, 본작에서는 최종 보스로 등장한다. 입에서 뿜는 불꽃, 날카로운 꼬리나 발톱 등 시리즈에서 익숙한 공격을 해오며, 전투는 3단계로 나뉜다. 데미지를 줄 때마다 이벤트 무비를 거쳐 공격 패턴이 증가하고, 최종 단계에서는 베이비 메트로이드가 돕는다. 본작에서도 기존의 전투 BGM이 사용되고 있으며, 전투 단계가 진행될 때마다 『프라임』의 메타 리들리전, 『퓨전』의 네오 리들리전에 가까운 형태로 편곡되어 간다.
  • 조인족: SR388 행성에 거주했던 고대 종족이다. 첨단 기술을 사용하여 X 기생충에 맞서기 위해 메트로이드를 만들었다.

5. 개발

《메트로이드: 사무스 리턴즈》는 스페인의 개발사 머큐리스팀과 닌텐도 EPD가 협력하여 제작했다. 닌텐도 기획제작본부사카모토 요시오가 프로듀싱을 맡았고, 같은 기획제작본부 출신의 호소카와 타케히코가 디렉터, 머큐리스팀의 호세 루이스 마르케스가 크리에이티브 디렉터를 맡았다.

사카모토 요시오는 2004년 《메트로이드: 제로 미션》 이후 새로운 2D 메트로이드 게임 제작에 관심을 표명했다. 머큐리스팀은 닌텐도에 《메트로이드 퓨전》의 리메이크를 제안했지만, 사카모토는 《메트로이드 II》의 리메이크를 원했다. 개발팀은 원작의 독창성을 유지하면서도 새로운 게임 플레이 기능과 탐험 요소를 추가하는 데 중점을 두었다.

개발은 과거에 《캐슬바니아 로드 오브 섀도우》 등을 제작한 스페인 게임 개발사 MercurySteam과 공동으로 진행되었다. 횡스크롤 "메트로이드" 신작을 모색하던 프로듀서 사카모토는 NOE(닌텐도 오브 유럽)로부터 "MercurySteam이 메트로이드 리메이크를 하고 싶어한다"는 이야기를 듣고, 조건이 맞아떨어지면서 2015년 경부터 프로젝트를 시작했다.[8]

리메이크 원작보다 과거 2D 시점 작품에서 많은 요소가 쇄신되었고, 캐릭터와 그래픽은 3D로 표현되었으며, 많은 신규 시스템이 추가되었다.

본작과 함께 주인공 사무스 아란과 메트로이드의 amiibo가 발매되었다. 대난투 스매시브라더스 시리즈의 사무스와 제로 슈트 사무스 총 4종에 대응하며, amiibo를 읽히면 에너지 회복, 고난이도 모드(퓨전 슈트 플레이), 갤러리 모드, 사운드 테스트를 사용할 수 있게 된다.[9]

6. 평가

《메트로이드: 사무스 리턴즈》는 리뷰 애그리게이터 사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 새로운 게임 플레이 메커니즘, 향상된 그래픽, 사운드트랙 등이 좋은 평가를 받았다.

''The Verge''의 앤드루 웹스터는 ''사무스 리턴즈''를 시리즈의 근본으로 회귀한 작품으로 평가했다. ''GameSpot''의 피터 브라운은 이 게임이 2D ''메트로이드'' 게임의 잠재적인 미래를 보여준다고 언급했다. ''Polygon''의 러스 프루쉬틱은 비주얼이 "놀랍다"고 평가했고, 웹스터는 3D 비주얼 덕분에 ''메트로이드 II''보다 더 쉽고 플레이하기 편해졌다고 언급했다. 또한 웹스터는 휴대용 기기의 무안경 3D 효과가 "훌륭한" 깊이감을 더했다고 칭찬했다. 마츠오카 다이스케의 게임 사운드트랙도 호평을 받았으며, ''Destructoid''의 크리스 카터는 멜로디가 "잊혀지지 않는 아름다움"을 지녔다고 표현했다. ''Game Informer''의 벤 리브스는 게임 환경의 세부 묘사가 풍부하며, 그래픽이 ''메트로이드 프라임'' 시리즈에서 영감을 받았다고 언급했다. ''Nintendo Life''의 크리스 스컬리온은 이 게임을 시리즈 팬이라면 "반드시 구매해야 할 게임"이라고 칭했다.

게임 플레이 메커니즘과 조작에 대해서는 평가가 엇갈렸다. ''Nintendo Life''의 크리스 스컬리온은 "스캔 펄스" 기능이 유용하며 게임을 "훨씬 더 즐겁게" 만든다고 긍정적으로 평가했지만, 브라운은 비밀 발견의 즐거움을 없앤다고 비판했다. 웹스터는 전투가 "빠르고 유동적"이라고 칭찬했고, 브라운은 예상보다 더 공격적이고 만족스럽다고 평가했다. 프루쉬틱은 반격 능력의 도입을 2D ''메트로이드'' 게임 플레이의 주요 개선점으로 꼽았다. 반면, ''Eurogamer''의 마틴 로빈슨은 반격 시스템이 "하나의 노트로 끝나는 만남을 위해 끊임없이 발이 묶이면서 액션에 스타카토 리듬을 만든다"고 비판했다. 로빈슨은 ''사무스 리턴즈''가 원작의 문제점을 개선했지만, 전반적으로는 실망스럽다고 평가했다. ''IGN''의 사무엘 클레이본은 복잡한 무기 옵션 때문에 "3DS 숄더 버튼, 슬라이더, 그리고 페이스 버튼을 정말 고통스럽게 사용"하게 된다며 조작에 불만을 표했다.

《메트로이드: 사무스 리턴즈》는 영국에서 첫 주에 모든 형식 차트에서 8위를 기록했다. 일본에서는 첫 주에 30,855장이 판매되어 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었고, 그 다음 주에는 6,206장이 추가로 판매되었다. 또한 2017년 9월 미국에서 8번째로 많이 팔린 게임이었다. 2021년 6월에는 ''Metroid Dread''의 발표 이후 닌텐도 3DS eShop에서 다시 최고 판매 차트에 올랐다.

6. 1. 수상 내역

시상식
게임스컴 2017최고의 모바일 게임[11]
더 게임 어워드 2017최고의 휴대용 게임[12]
타이타늄 어워드최고의 스페인 게임 (후보)
골든 조이스틱 어워드올해의 닌텐도 게임 (후보)
데스트럭토이드2017년 최고의 휴대용 게임
IGN2017년 최고의 3DS 게임[13]
게임 비평가 어워드최고의 휴대용 게임[10]
게임스팟2017년 최고의 닌텐도 3DS 게임 5개 중 하나
게임 인포머2017년 최고의 게임 어워드 "최고의 모바일/휴대용 독점작"
게임 인포머2017년 올해의 액션 게임 어워드 "최고의 휴대용 게임"
게임 인포머독자 투표 2017년 최고의 게임 어워드 "최고의 모바일/휴대용 독점작" (2위)
폴리곤2017년 최고의 게임 50개 중 30위
2018년 뉴욕 게임 어워드최고의 리메이크 부문 태판지 다리 상
제21회 D.I.C.E. 어워드올해의 휴대용 게임[14]
제17회 전국 비디오 게임 무역 리뷰어 아카데미 어워드컨트롤 디자인, 2D 또는 제한적 3D[15]
제17회 전국 비디오 게임 무역 리뷰어 아카데미 어워드오리지널 라이트 믹스 스코어, 프랜차이즈 (후보)


참조

[1] 웹사이트 Every Metroid Game In Chronological Order https://www.thegamer[...] 2021-06-23
[2] 웹사이트 'Page 2 {{!}} "I was quite surprised by the backlash": Kensuke Tanabe on Metroid Prime Federation Force' https://www.vg247.co[...] 2015-08-05
[3] 웹사이트 メトロイド サムスリターンズ https://store.ninten[...] マイニンテンドーストア 2017-08-08
[4] 웹사이트 Metroid: Samus Returns http://www.nintendo.[...] Nintendo of America 2017-08-08
[5] 웹사이트 Metroid: Samus Returns|Nintendo 3DS|Games https://www.nintendo[...] Nintendo UK 2018-05-01
[6] 웹사이트 Metroid: Samus Returns|Nintendo 3DS|Spiele https://www.nintendo[...] Nintendo Deutschland 2018-05-01
[7] 웹사이트 "[E3 2017]「メトロイドII」のリメイク版,「メトロイド サムスリターンズ」が3DSで9月15日に発売" https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2017-06-28
[8] 웹사이트 "『メトロイド サムス リターンズ』、13年ぶりの横スクロール『メトロイド』新作について、坂本賀勇プロデューサー&開発会社マーキュリースチームに聞く【E3 2017】" https://www.famitsu.[...] ファミ通 2017-06-28
[9] 웹사이트 amiibo対応ソフト メトロイド サムスリターンズ https://www.nintendo[...] 任天堂 2017-08-08
[10] 웹사이트 Game Critics Awards: Best of E3 2017 http://www.gamecriti[...] Game Critics Awards 2018-05-01
[11] 웹사이트 Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom awards http://metro.co.uk/2[...] Metro News 2017-08-24
[12] 웹사이트 Awards http://thegameawards[...] The Game Awards 2018-05-01
[13] 웹사이트 Best 3DS Game - Best of 2017 Awards http://www.ign.com/w[...] IGN 2018-05-01
[14] 웹사이트 21st Annual D.I.C.E. Award Winners https://www.interact[...] 21st Annual D.I.C.E. Awards 2018-05-01
[15] 웹사이트 HORIZON WINS 7; MARIO GOTY http://navgtr.org/ar[...] National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation 2018-03-13



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